Приморье

Объявление

Жители города, прошу вас быть активнее, а то рола просто развалиться!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Приморье » 9.30-12.30. » Gameshow


Gameshow

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Итак здравствуйте, вас приветствует передача gameshow, а так-же я, ее ведущий faren!
Сегодня мы расскажем о такой замечательной игре как Assasin's Creed!

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Локализатор в России: Акелла
Издатель в России: Акелла
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 8 апреля 2008 года
Российский статус: в официальной продаже с 11 апреля 2008 года
ISO статус: релиз состоялся 8 апреля 2008 года
Официальный сайт:  http://ru.akella.com/Game.aspx?id=1878
Жанры: Action / 3D / 3rd Person / Stealth
Похожие игры: Beyond Good & Evil, Prince of Persia: The Sands of Time, Prince of Persia: The Two Thrones, Prince of Persia: Warrior Within
Multiplayer: Отсутствует

Заветы Джейд
Системные требования
Pentium D 2.6 ГГц/Athlon 64 X2 3800+
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
8 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Core 2 Duo 2.2 ГГц/Athlon 64 X2 4400+
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти и DX10
8 Гб на винчестере
Windows Vista
«Стильная акробатика не должна утомлять!» — девиз, заложенный в фундамент Assassin's Creed. Ветераны консольных «платформеров», привыкшие выстукивать сложные «комбо» и рассчитывать место приземления с точностью до пикселя, скорчат гримасу, однако идея, при всей своей простоте, попала в яблочко. Подобно репортерше Джейд из Beyond Good & Evil, Альтаир из ордена убийц сам выполняет кульбиты, ловко перемахивает с выступа на выступ и зрелищно добивает врагов. Плавные, изящные, легкие в освоении па превращают зрителя в Героя. Именно он бежит по узким улочкам Акры, раскидывая зевак локтями, с обезьяньим проворством залезает на башню минарета и…

В этот миг никто, включая прожженных циников, не сумеет отвести взор от экрана — настолько великолепны виды. Знойный Дамаск, холодная Акра, отдающая готикой и фильмом «Царство небесное», зеленоватая дымка Иерусалима и выжженные пейзажи Иерусалимского королевства впечатляют масштабами, обилием деталей и тем, сколь удачно архитектура вписана в геймплей. Бесконечные окна, бочки, парапеты, строительные леса, решетки, подоконники… Куда захотели — туда и забрались. Без дураков.

У свободы, разумеется, есть предел. Например, вода. Угодив в смертоносную жидкость, Альтаир, точно безымянный громила из GTA 3, камнем идет на дно. Другое препятствие — границы, разделяющие бедный, зажиточный и богатый кварталы в каждом из трех городов, что опять отсылает к продукции Rockstar North. По мере прохождения (по одному «заказу» на район) мы открываем новые зоны, чтобы вскоре понять: сравнения с криминальным блокбастером — не в пользу AC.

Не GTA
Вложив кучу сил, денег и времени в реконструкцию поселений-«песочниц» 1191 года, Ubisoft Montreal забыла о миссиях, скопировав их под кальку девять раз кряду — по числу районов и жертв. Скупой набор увеселений везде одинаков. Для затравки покоряем несколько высоких точек обзора, стирая с карты «туман», и ласточкой сигаем вниз, в кем-то заботливо подложенную груду сена. Затем — спасаем граждан от бандитов, постоянно получая в награду отряд «виджиланте» (задерживают преследователей голыми руками) или стайку богословов в белом, помогающих затеряться. Дизайнеры манят пряником: проводя рекогносцировку и истребляя преступников, Альтаир увеличивает полоску здоровья. Иные развлечения — поиск секретных флажков и уничтожение скучающих тамплиеров, заменяющих, кстати, автосохранение, — в РС-версии не привлекают. Ведь тут нет графы «Достижения», как на Xbox 360.

Тем, кто плюнет на посторонние мелочи и виртуальный туризм, остается лишь приступить к основному заданию. Цель сразу не устранить. Сперва Альтаир должен накопить сведения о «приговоренном», справившись с чередой незамысловатых поручений. Самое простое вообще не тянет на мини-игру — сидим на скамейке, подслушивая чужую беседу. Иногда надо по-тихому «убрать» X стражников или лучников, ветром прилететь в указанную локацию, стащить ценный документ из чьего-то кармана, сопроводить важную персону, собрать 20 флажков (часто под идиотским предлогом в духе «потому что я так решил») и разгромить прилавки уличных торговцев, швыряя на них прохожих.

Последние три «квеста» придуманы специально для «режиссерского» издания. Увы, им не прикрыть скудную фантазию авторов. Гарцуй на лошади мимо чересчур бдительных патрулей, глазей на руины римских храмов да зарабатывай бонусы (и вновь верхотуры, тамплиеры, флажки!)… Что мешало насытить Assassin's Creed интересными событиями, занятными эпизодами, полезными персонажами? Серая массовка — настырные попрошайки-чревовещательницы, тетки с хрупкими вазами и чокнутые бомжи — едва ли заполнит пустоту.

Приметный убийца
Приз за старания — обрывки информации: вероятные пути подхода или отступления, подробности о привычках и характере мишени… Только они не нужны. AC мечтала сойти за умную игру вроде Hitman: Blood Money, где успех целиком зависит от тщательной подготовки, но здесь берет верх не планирование, а дерзость. Отчасти это правильно — хашишины любили публичные казни. С другой стороны, «стелс» примитивен: рыцарь с трех метров не видит, как падает его товарищ с дыркой промеж ребер, обывателей не страшит тесак на спине фальшивого ученого, погоня заканчивается, стоит вам свернуть за угол и посидеть на лавочке 10 секунд. Курам на смех! Даже энергичная музыка Йеспера Кида (Jesper Kyd), мастерски смешавшего электронику, вокал и национальные мотивы, не делают Assassin's Creed интеллигентнее.

Да и к чему прятать лицо в толпе, если, умело нажимая на пару кнопок, можно одолеть хоть двадцать противников? Прыткие, словно профессиональные паркурщики (не хуже нашего протеже!), сарацины и крестоносцы робко переминаются с ноги на ногу в бою, предпочитая формат «один нападает, остальные смотрят». Жестокие «фаталити» Альтаира вызывают восторг, быстро тускнеющий, когда понимаешь: это — красивые, по-голливудски яркие, «поддавки».

Тень тамплиеров
Отдельные условности оправдывает мета-сюжет, в который «завернуто» повествование о легендарном убийце. Цитадель в Масиафе, лидер хашишинов аль-Муалим, почти настоящий Купол Скалы, омерзительный Гийом де Монферрат существуют в голове истинного героя — бармена Десмонда Майлза. Подключенный к суперкомпьютеру «Анимус», он «читает» свою генетическую память, хранящую знания о поступках его далекого предка. Какой бы болезненной ни была процедура, выбора у юноши нет — отказ сотрудничать с корпорацией «Абстерго» грозит мучительной смертью. Плененный в четырех стенах лаборатории, он вынужден погружаться все глубже, пока не раскроет одну из величайших тайн человечества.

В новом свете приключения Альтаира выглядят иначе. Тотчас исчезают претензии к карте с GPS-навигатором и странным «глюкам», что приглашают нас менять ракурс камеры в скриптовых роликах. Шкала «жизни» обретает иной смысл: если действия Майлза не совпадают с историей (пропустил удар в схватке, зарезал мирного жителя, не настиг удирающую жертву), он «выпадает» из синхронизации. Наконец, это объясняет, почему коренное население говорит на английском, а блюстители порядка возрождаются с бешеной скоростью. Такая уж у «Анимуса» программа!

Впрочем, к финалу ком вопросов станет еще больше, нежели в начале. Сценаристы, аккуратно кормившие народ с ложечки на протяжении семи глав, резко прерывают рассказ, выливая напоследок ушат «пророческих» намеков на сиквел. Хотя, наверное, так и надо — творческий директор AC Патрис Дезиле (Patrice Desilets) уже давно вещает о трилогии.

Broken Sword
Значит, есть надежда, что Assassin's Creed 2 не надоест за полтора часа постоянным «дежа вю». Прогулки около Башни Давида, трюки, достойные кинопленки, и чувство непобедимости безумно хороши, но однообразие пронзает их острым ножом. Прямиком в сердце.

P.S. Не пользуйтесь меню для выхода в Windows, если вам дороги нервы и время. Нажмите Alt+F4.

Отредактировано faren (2008-05-01 22:11:36)

0

2

Здрасте, здрасте, это снова я FAREN!
И сегодня мы поговорим о ретро игроиндустрии, о Heroes of might and magic III!
А иммено о клинке армагедона!

Название в России: Герои меча и магии 3: Клинок Армагеддона
Разработчик: New World Computing
Издатель: The 3DO Company
Статус: в официальной продаже с октября 1999 года
ISO статус: релиз состоялся 30 сентября 1999 года
Жанры: Add-on / Strategy (Turn-based) / Top-down
Похожие игры: Heroes of Might and Magic 2: The Price of Loyalty, Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia
Multiplayer: (8) hot seat, модем, нуль-модем, LAN, Internet

2 в 1 (русская и русская версии)
У нас на AG есть правило — мы не пишем обзоры по дополнения к играм. Вернее, пишем, но так редко, что любой пытливый читатель сразу поймет: если мы обозреваем адд-он, то это просто супер-хит. В этот раз именно такой случай. Сериал Heroes of Might & Magic настолько популярен в мире и России, что даже если бы Armageddon's Blade оказался полным отстоем, то все равно об этом следовало бы написать. Но отстоев от Каненгема и Фултона (который сейчас, увы, уже не с NWC) ожидать не приходилось. И вот, скандально известное своим футуристическим прошлым продолжение HM&M3 добралось до нас и вас. Итак, Москва, октябрь 1999 года, полночь...

3 в 1 (Blade — отец, Blade — сын, Blade — несвятой дух)
Системные требования
Pentium 166
16 Мб памяти
Рекомендуемые требования
Pentium II 300
64 Мб памяти
Armageddon's Blade — так окрещен сам add-on, главная кампания в нем и самый главный и мощный артефакт. Каждую из этих ипостасей можно назвать лучшей. Само дополнение великолепно, кампания длинна и заковыриста, а меч является ультимативным оружием массового поражения (как вам бонусы +3 к Attack/Defence/Power, +6 Knowledge и эксперт-заклинание Armageddon, действующее только на вражеские юниты?). Жаль, что в самих кампаниях AB попадется вам лишь в первой, в прочих случаях его можно будет пощупать лишь в одиночных миссиях, хотя это тоже неплохо. Кампаний в дополнении всего шесть, что ровно на единицу меньше, чем в оригинальных героях. Согласитесь, неплохо для начала? Если вспоминать HM&M2: Price of Loyalty, сбацанную Cyberlore'ами для NWC, то там новых кампаний было всего четыре. Я ни в коей мере не принижаю достоинств PoL — это была отличная игра. Но шесть новехоньких, только что из-под пресса, кампаний — это просто пальчики оближешь. И одна другой краше.

Сюжет в AB является логическим продолжением событий из Might & Magic 7 (такая наследуемость, пожалуй, очень нравится NWC — следует предположить, что M&M8 будет продолжением Armageddon's Blade'а, а затем появится и HM&M4: Battle for Erathia с главными персонажами из M&M8:). Да и основные герои перекочевали из M&M7. Кроме Роланда и Катерины вы найдете здесь Gelu, Dracon'а и еще нескольких весьма примечательных персонажей. В каждой кампании есть основной герой, который и выполняет одну миссию за другой, перенося весь свой опыт, а часто и заклинания с артефактами в следующие. По сравнению с оригиналом, герои теперь стали еще навороченнее — одни могут совершенствовать находящиеся под их началом юниты, другие обладают изначально экспертными знаниями в одной из областей магии, третьи вообще так сдружились с драконами, что дают последним +5 к Attack/Defence. Всего в кампаниях вы встретите 11 новых уникальных героев, которые не будут доступны в отдельных сценариях.

Игроку придется бороться против Люфицера Кригана за обладание волшебным Мечом; он станет повелительницей подземелий Мутару, добывающей таинственный Vial of Dragon Blood, который сможет превратить ее в дракона; на Фестивале Жизни молодой варвар Килгор сможет доказать своим врагам и Королю, что именно он следующим должен взойти на кровавый престол; в тяжелой борьбе вы выследите уникального Лазурного Дракона, чтобы не посрамить свою мать, знаменитую наставницу Убийц Драконов; Алхимик Кристиан попадет на обитаемые острова и встретится с лживыми пиратами; Ведьма Адриан, обладающая познаниями в огненной магии, встанет на пути армий нежити... Как видите, все кампании индивидуализированы донельзя. И короткими их назвать нельзя. Приятным развлечением кажется лишь первая — Armageddon's Blade. Чем дальше вы продвигаетесь по лестнице миссий (к сожалению, они все линейны), тем тяжелее становится воевать. Impossible — вот основной уровень сложности в AB. Если вы не считаете себя хардкорным героинщиком, то садится за этот Expansion Pack не рекомендуется — вас ждет долгая и мучительная смерть от сознания собственного убожества.

Поначалу вы выполняете привычные Kill'em'all задания, которые, по сравнению с более поздними (например, застолбить все шахты, убить всех монстров на карте или продержаться пару месяцев в замке, отражая все учащающиеся набеги противника) покажутся просто детским лепетом. Нет, в принципе, все не так сложно, но опыт игры в оригинальных Третьих Героев и знание многих специфических трюков обязательны.

4 в 1 (четыре дракона на гроб с игроком)
Новые юниты — это именно то, что так и не было реализовано в Price of Loyalty и чего все так ждали. В AB вернулись крестьяне из HM&M2 (да-да, именно те, с 1/1/1/1/3 :) и хоббиты (они же халфлинги). Мумии, кочевники, наездники на кабанах и прочие нейтральные юниты не особенно круты и не заслуживают пристального внимания. А вот драконы...

Их стало на 4 больше — один другого краше и ужаснее в гневе. Кристаллические, разбивающиеся с красивым звоном; Faerie с большими наивными глазами, кастующие мощные заклинания на 8 уровне; Rust'ы, отравляющие вас кислотой (кошмарные существа). И, наконец, царь природы в Эратии — Лазурный Дракон или просто Убийца . 1000 HP, Attack/Defence по 50, Damage 70-80, наводит страх на атакуемые войска. Уничтожение стэка 15x7 таких дракош — дело только для настоящих героев.

Кроме драконов, хочется упомянуть великолепных Enchanter'ов, которые каждые три хода кастуют полезные заклинания на все ваши юниты. А Sharpshooter'ы станут настоящим ужасом для всех ваших врагов — эти апгрейженые из Archer'ов или Эльфов лучники стреляют через все поле без ополовинивания ущерба. Все это юниты, так сказать, бездомные. О других, прижившихся в новом замке Elemental Conflux, будет сказано ниже.

14 в 1 (бывший Forge)
Вы, наверное, помните, какая буча поднялась в игровом мире, когда NWC объявила о том, что в Armageddon's Blade будет добавлен новый, футуристический город The Forge. В этом городе жили бы всякие кибер-зомбики, кибер-гарпии и прочие кибер-демоны. Но планам разработчиков не суждено было сбыться — волна народного негодования заставила боссов из 3DO подействовать на подчиненную им команду и "попросить" их заменить столь непривычный для фэнтези-мира Forge на что-нибудь более удобоваримое. В итоге мы получили Elemental Conflux, эдакий Диснейленд с разнообразными элементалями (из которых особого внимания заслуживает только Psychic/Magic Elemental, вызывающий ассоциации с гидрами манерой ведения боя). Также в Conflux прибыли спрайты (эльфы) и фениксы из HM&M2. Последние, будучи проапгрейжены из обычных Fire Bird'ов, обладают способностью к воскрешению — это часто решает исход битвы.

Особо интересными зданиями Conflux не отличается — единственным ранее не виданным является Magic University, в котором за небольшую денюжку можно обучиться азам четырех магических стихий. Ну а Artefact Merchants уже имел место быть в Tower. Кстати, о птичках. Aurora Berealias (здание, строящееся в Conflux'е с помощью Грааля) дает вам доступ ко всем магическим заклинаниям, +5000 income в день и 50%-процентный прирост монстров. Впрочем, и так понятно, что любой город с Граальным зданием практически становится победителем. Сам Conflux выглядит красиво, в чем вы можете убедиться, глянув на первый скриншот.

Как и положено нормальному городу, в нем есть два новых типа героев, по 8 рыл на тип. Это Elementalist'ы — спецы по заклинаниям и Planeswalker'ы, добавляющие бонусы к ведомым войскам. Лично мне более симпатичны первые, так как люблю я путь Магии, а не Меча. Впрочем, тут о вкусах не спорят.

Один в один (Размышления о междумордии)
Всем был хорош интерфейс в HM&M3. Но некоторые мелочи откровенно раздражали. Например, зачем, стоя в телепорте, надо было отходить в сторону и вновь в него заходить, теряя драгоценные ходы? Теперь же просто достаточно нажать пробел , как без потери ходов вы сможете зайти в телепорт, вход в подземелье или генератор монстров — и никакой перхоти.

А приятная возможность управлять выстрелами башен в городе при развитом навыке Artillery? А что вы скажете по поводу охраны шахт, в которых теперь можно оставлять любое количество юнитов, чтобы они защищали шахты от праздношатающихся вражеских героев... А если денег мало, а юнитов хочется, то почему бы не купить в своем проапгрейженном городе непроапргейженные юниты, например ангелов, а не архангелов? А... Да таких мелких поправок к игре довольно много — понадобится еще килобайт пять на описание их всех. В общем и целом, играть стало лучше, играть стало веселее.

100 к одному (AI — Artificial Idiot)
Компьютерный мозг не поумнел. Вернее, поумнел, но лишь в некоторых, специфичных случаях. Опять вражеские герои обходят стороной ваш слабо охраняемый замок, опять лезут на сильно защищенный с кучкой крестьян, опять расстреливают 600 троглодитов, вместо того, чтобы заняться 5-ю архангелами или фениксами. Но иногда компьютер проявляет просто-таки недюжиные для себя способности — например, при разрушенной катапульте, отсутствии летающих/стреляющих юнитов или атакующей магии комп незамедлительно отступит, а не будет класть свои юниты у стен вашей крепости, которую уже нельзя будет разрушить. Вообще, противник стал трусливее — чаще сбегает, забирая с собой артефакты и унося невыбитый экспириенс. Сволочь (простите, вырвалось). Но, как и в любой игре, лучшим соперником для вас может стать только человек — игра через Интернет не требует быстрых скоростей, ну а Героиновый Hot-Seat известен всем фанатам походовых стратегий.

Все в одном (Редакторы)
Сбылась мечта идиота. В HM&M3:AB встроена возможность рэндомной генерации карт! Да, эта возможность была во вторых героях, но первый релиз третьих был обделен этой замечательной фичей. Естественно, что подобные карты требуют доводки, но само их качество очень высоко — я поиграл в некоторые, изготовленные за минуту-другую. Очень вкусно.

Еще одно нововведение в Armageddon's Blade — это редактор кампаний. Предварительно созданные сценарии вы можете собирать в собственные блоки. Выбрав карту, последовательность миссий, расписав музыку, мувики и прочие экспириенсы, можно создать весьма интересные образцы жанра. Жаль, что пока (до выхода четвертых Героев) возможностей в Campaign Editor'е не так много — сказывается ограниченность доступных ресурсов. А ведь так было бы заманчиво отрендерить собственный мультик и вставить его в игру! Но все равно, в скором времени ждите не просто отдельных сценариев, а собранных воедино кампаний.

Короче, и так удобный для использования редактор карт вкупе с CE является одним из самых лучших среди таковых на рынке. Походовых стратегий очень мало, а хороших редакторов к ним вообще выпускают единицы — вспомните хотя бы обделенный Jagged Alliance 2. Поэтому берите в руки мышь, в голову — фантазию и создавайте, создавайте, создавайте. А мы поиграем.

Итак на сегодня это все, смотрите нас 9-ого Мая, до встречи!

0

3

Здрасте всем! Это я faren, и программа GAMESHOW! Сейчас у нас 3-ий выпуск!
Сегодня мы будем говорить о GTA!!!
На пресс-конференции Nintendo, прошедшей в рамках выставки E3, анонсирована новая игра от Rockstar Leeds - Grand Theft Auto: Chinatown Wars, разрабатываемая эксклюзивно для Nintendo DS. Подробностей пока немного; известно лишь, что действие игры разворачивается в современном Либерти-Сити, а управлять героем мы будем с помощью стила. Grand Theft Auto: Chinatown Wars появится в магазинах уже этой зимой.

Полгода назад Take-Two Interactive Software, казалось, удалось завершить миром многолетний конфликт вокруг модификации для GTA: San Andreas “Hot Coffee”. Судебное разбирательство по коллективному иску в защиту покупателей закончилось компромиссом, по условиям которого до 16 мая с.г. любой обладатель первой версии San Andreas при определённых условиях мог обменять свой диск с игрой на переизданный вариант, где использована цензура в отношении «сцен распития кофе», либо получить денежную компенсацию от $5.00 до $35.00.

Однако недавно New York Times решила вновь затронуть «больную мозоль» издателя, опубликовав последние итоги достигнутого истцом и ответчиком соглашения. Как оказалось, из нескольких миллионов игроков, купивших GTA: San Andreas, лишь 2676 человек обратились за это время к компании за компенсацией — результат, озадачивший, прежде всего, адвокатов обвинения. На фоне их гонорара в $1,3 миллиона выплаченная покупателям сумма в $30 тысяч выглядит смехотворной. Но главное, подобное несоответствие вызывает у людей, в том числе и в Америке, серьёзные сомнения, а был ли кофе действительно «горячим», что стоил стольких сломанных копий?

Несмотря на то, что с момента выхода GTA IV прошло уже несколько месяцев, Rockstar Games все еще трудятся над обновлениями официального сайта игры. В частности, раздел, посвященный видео, пополнился двумя рекламными роликами с европейского телевидения и Gamestop в HD-формате. Также создана секция для мобильных телефонов, в которой можно купить мелодии и картинки

До встречи! Скоро новый выпуск!

0


Вы здесь » Приморье » 9.30-12.30. » Gameshow


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно